30 авг. 2011 г.

Windows Phone Marketplace растёт

Согласно данным, собранным ресурсом WindowsPhoneappList.com, количество приложений в Windows Phone Marketplace превысило рубеж в 30 000. Около 17% приложений (т.е. более 5 000) относятся к категории игр, наиболее популярной на этой торговой площадке. Данная высота была взята через 10 месяцев после запуска Windows Phone 7 обогнав этим, iOS AppStore и Android Marketplace которым понадобилось больше времени что бы покорить эту высоту.
Вполне вероятно, что после выхода крупного обновления, известного под названием Windows Phone Mango, разработка приложений еще более активизируется.

28 авг. 2011 г.

Вопросы любого начинающего игродела

Путь каждого инди разработчика видео игр начинается с вопросов. Вот не большинство этих вопросов и будет тут ответ.


27 авг. 2011 г.

2D Shooter - Видео

Здравствуйте читатели. Работа над моим маленьким шутером продвигается. Уже можно выложить демо версию но я не любитель пугать людей :) Так что вы пока можете насладиться видео.

Это только небольшая часть задуманного. В планах доработки ещё:
1. Несколько видов врагов.
2. Музыкальное сопровождение.
3. Динамичность окружения.
4. Новые видов вооружения.
5. Левельная система.
Это небольшая часть задуманного но над ним я буду работать в первую очередь.

26 авг. 2011 г.

Канал на You Tube

Уже давно существует персональный канал на You Tube но только сейчас решил выложить ссылку в общий доступ. Подписывайтесь на обновления. В канал будут выкладываться самые интересные видео демонстрирующие работу XNA,  а так же видео о разработке видео игр.

25 авг. 2011 г.

Новая RSS лента

Всем привет. Сегодня решил немножко заняться обустройством блога. Для начала добавил функцию подписки с помощью сайта feedburner.com Теперь вы уважаемые посетители сможете узнавать об новых записях на блоге с помощью разного вида приложений. Подписывайтесь и будьте всегда в курсе обновлений.

24 авг. 2011 г.

В новый путь по старой дороге

Здравствуйте уважаемые читатели, давненько я ничего не писал в блоге но вот решил что этим стоит с вами поделиться. К сожалению работа над игрой The Nevercaught стоит, так как нету художника. Для того что бы не терять время  я решил заняться написание 2D Космического шутера. Посколько с меня худождник к сожалению никакой(на данный момент немножко пытаюсь учиться) то я буду использовать спрайты найденные в Интернете.