31 мая 2011 г.

Запускаем игру написанную с помощью XNA

Для того что бы запустить компьютерную игру для пользователя нужно установить дополнительные библиотеки которые помогут запустить игру на Windows платформе. Нужный нам файл можно найти по ссылке: Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0

30 мая 2011 г.

The Nevercaught - меню, движения и атака

Вот загрузил новое видео которое демонстрирует меню, движения и атаку главного героя в игре The Nevercaught.

26 мая 2011 г.

Добавляем русский язык

Хотел написать статью об анимации спрайта но в связи с тем что во время разработки столкнулся с добавление поддержки русского языка в XNA решил описать вам как это сделать.

24 мая 2011 г.

Рестарт

После небольшого перерыва решил написать о будущих планах которые реализую в ближайшие дни. Планирую написать статью для блога о анимации спрайта в XNA. Так же в ближайшее время опишу как продвигается работа над игрой The Nevercaught и что уже готово.

15 мая 2011 г.

The Nevercaught

Уважаемые читатели вы наверно не знаете что сейчас наша команда Black Fox Games ведёт разработку 2D платформера под название The Nevercaught. Сегодня для игры я написал разные игровые состояние. Когда будет готовое графическое оформление игры я обязательно выложу в блог скриншоты.

14 мая 2011 г.

Первая статья для GcUp.ru

Написал сегодня свою первую статью для сайта разработчиков игр gcup.ru. Для начала я выбрал простую тему и для новичков описал как отобразить спрайт в XNA. Собственно статью мою можно прочитать тут.

Первый день

Вот и я решил создать блог в котором буду выкладывать информацию которая будет полезная разработчикам компьютерных игр. Так же буду здесь писать свои размышление и многое другие интересные вещи. Главная цель блога поделиться своими умениями с другими.