30 авг. 2011 г.

Windows Phone Marketplace растёт

Согласно данным, собранным ресурсом WindowsPhoneappList.com, количество приложений в Windows Phone Marketplace превысило рубеж в 30 000. Около 17% приложений (т.е. более 5 000) относятся к категории игр, наиболее популярной на этой торговой площадке. Данная высота была взята через 10 месяцев после запуска Windows Phone 7 обогнав этим, iOS AppStore и Android Marketplace которым понадобилось больше времени что бы покорить эту высоту.
Вполне вероятно, что после выхода крупного обновления, известного под названием Windows Phone Mango, разработка приложений еще более активизируется.

28 авг. 2011 г.

Вопросы любого начинающего игродела

Путь каждого инди разработчика видео игр начинается с вопросов. Вот не большинство этих вопросов и будет тут ответ.


27 авг. 2011 г.

2D Shooter - Видео

Здравствуйте читатели. Работа над моим маленьким шутером продвигается. Уже можно выложить демо версию но я не любитель пугать людей :) Так что вы пока можете насладиться видео.

Это только небольшая часть задуманного. В планах доработки ещё:
1. Несколько видов врагов.
2. Музыкальное сопровождение.
3. Динамичность окружения.
4. Новые видов вооружения.
5. Левельная система.
Это небольшая часть задуманного но над ним я буду работать в первую очередь.

26 авг. 2011 г.

Канал на You Tube

Уже давно существует персональный канал на You Tube но только сейчас решил выложить ссылку в общий доступ. Подписывайтесь на обновления. В канал будут выкладываться самые интересные видео демонстрирующие работу XNA,  а так же видео о разработке видео игр.

25 авг. 2011 г.

Новая RSS лента

Всем привет. Сегодня решил немножко заняться обустройством блога. Для начала добавил функцию подписки с помощью сайта feedburner.com Теперь вы уважаемые посетители сможете узнавать об новых записях на блоге с помощью разного вида приложений. Подписывайтесь и будьте всегда в курсе обновлений.

24 авг. 2011 г.

В новый путь по старой дороге

Здравствуйте уважаемые читатели, давненько я ничего не писал в блоге но вот решил что этим стоит с вами поделиться. К сожалению работа над игрой The Nevercaught стоит, так как нету художника. Для того что бы не терять время  я решил заняться написание 2D Космического шутера. Посколько с меня худождник к сожалению никакой(на данный момент немножко пытаюсь учиться) то я буду использовать спрайты найденные в Интернете.

17 июн. 2011 г.

Microsoft MVP

Корпорация Microsoft присваивает статус MVP (Most Valuable Professionals) специалистам в области технологий за их выдающийся вклад в жизнь мирового технического сообщества.

Эти уникальные специалисты могут работать в разных профессиональных областях, не только технических, главное, они должны делиться своими глубокими знаниями в той или иной технологии с сообществом и корпорацией Microsoft.

Статус MVP – это благодарность корпорации за вклад, который вносят эксперты в развитие и улучшения качества продуктов Microsoft, донося до сообщества мнения тысячи других специалистов, предоставляя корпорации свои независимые и убедительные отзывы о продуктах Microsoft.

7 июн. 2011 г.

Ландшафт

В блоге одного из MVP по XNA Ивана Андреева появились новые записи переводов статей  www.ziggyware.com о создание 3D ландшафта. Вот собственно ссылка на блог.

6 июн. 2011 г.

The Nevercaught - первый трек

Вот пару дней назад к игре был написан трек VocalMix'ом(на GcUp.ru) это его не последний трек к игре. В скором я думаю что смогу выложить демо версию игры для вашего обозрения.

3 июн. 2011 г.

Windows Phone Mango

Команда разработчиков Windows Phone на прошлой неделе объявила о следующей версии Windows Phone, под кодовым название "Mango". В то же время, было объявлено о поступлении в продажу первой бета-версии Windows Phone Developer Tools для Windows Phone Mango.

2 июн. 2011 г.

XNA Racing Game

Не плохое видео, которое демонстрирует не плохие возможности XNA.

The Nevercaught - арты

Вот несколько авторских артов к игре от Marsha(на GcUp.ru)

1 июн. 2011 г.

XNA перспективный

Бродя по интернету чисто случайно попал на страничку с вакансией для XNA-разработчика. Заинтересованность и условия работы впечатляют. Вот собственно ссылка на вакансию. Это в очередной раз доказывает что XNA набирает оборотов не только в зарубежных странах но и в Украине.

Первый день лета(первые проблемы) - Видеокарта и XNA 4.0

У некоторых игроков имеющих даже не плохие по мощности видеокарты не запускаются игры написанные на XNA. Причиной этого(в большинстве случаев) является не поддержка видеокартой HiDef для устранение этой проблемы можно изменить параметр компиляции в Microsoft Visual C# 2010 с HiDef на Reach. Для изменения нужно перейти Правый клик по проекту > Properties > XNA Game Studio > Game Profile и изменить переключательна на Reach. Теперь нужно скомпилировать проект и он не будет выдавать прежней ошибке на нужной видеокарте. Но данный способ не поможет всем так как Reach не поддерживает некоторых функций и платформ. Подробнее об этом тут.

31 мая 2011 г.

Запускаем игру написанную с помощью XNA

Для того что бы запустить компьютерную игру для пользователя нужно установить дополнительные библиотеки которые помогут запустить игру на Windows платформе. Нужный нам файл можно найти по ссылке: Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0

30 мая 2011 г.

The Nevercaught - меню, движения и атака

Вот загрузил новое видео которое демонстрирует меню, движения и атаку главного героя в игре The Nevercaught.

26 мая 2011 г.

Добавляем русский язык

Хотел написать статью об анимации спрайта но в связи с тем что во время разработки столкнулся с добавление поддержки русского языка в XNA решил описать вам как это сделать.

24 мая 2011 г.

Рестарт

После небольшого перерыва решил написать о будущих планах которые реализую в ближайшие дни. Планирую написать статью для блога о анимации спрайта в XNA. Так же в ближайшее время опишу как продвигается работа над игрой The Nevercaught и что уже готово.

15 мая 2011 г.

The Nevercaught

Уважаемые читатели вы наверно не знаете что сейчас наша команда Black Fox Games ведёт разработку 2D платформера под название The Nevercaught. Сегодня для игры я написал разные игровые состояние. Когда будет готовое графическое оформление игры я обязательно выложу в блог скриншоты.

14 мая 2011 г.

Первая статья для GcUp.ru

Написал сегодня свою первую статью для сайта разработчиков игр gcup.ru. Для начала я выбрал простую тему и для новичков описал как отобразить спрайт в XNA. Собственно статью мою можно прочитать тут.

Первый день

Вот и я решил создать блог в котором буду выкладывать информацию которая будет полезная разработчикам компьютерных игр. Так же буду здесь писать свои размышление и многое другие интересные вещи. Главная цель блога поделиться своими умениями с другими.