17 июн. 2011 г.

Microsoft MVP

Корпорация Microsoft присваивает статус MVP (Most Valuable Professionals) специалистам в области технологий за их выдающийся вклад в жизнь мирового технического сообщества.

Эти уникальные специалисты могут работать в разных профессиональных областях, не только технических, главное, они должны делиться своими глубокими знаниями в той или иной технологии с сообществом и корпорацией Microsoft.

Статус MVP – это благодарность корпорации за вклад, который вносят эксперты в развитие и улучшения качества продуктов Microsoft, донося до сообщества мнения тысячи других специалистов, предоставляя корпорации свои независимые и убедительные отзывы о продуктах Microsoft.

7 июн. 2011 г.

Ландшафт

В блоге одного из MVP по XNA Ивана Андреева появились новые записи переводов статей  www.ziggyware.com о создание 3D ландшафта. Вот собственно ссылка на блог.

6 июн. 2011 г.

The Nevercaught - первый трек

Вот пару дней назад к игре был написан трек VocalMix'ом(на GcUp.ru) это его не последний трек к игре. В скором я думаю что смогу выложить демо версию игры для вашего обозрения.

3 июн. 2011 г.

Windows Phone Mango

Команда разработчиков Windows Phone на прошлой неделе объявила о следующей версии Windows Phone, под кодовым название "Mango". В то же время, было объявлено о поступлении в продажу первой бета-версии Windows Phone Developer Tools для Windows Phone Mango.

2 июн. 2011 г.

XNA Racing Game

Не плохое видео, которое демонстрирует не плохие возможности XNA.

The Nevercaught - арты

Вот несколько авторских артов к игре от Marsha(на GcUp.ru)

1 июн. 2011 г.

XNA перспективный

Бродя по интернету чисто случайно попал на страничку с вакансией для XNA-разработчика. Заинтересованность и условия работы впечатляют. Вот собственно ссылка на вакансию. Это в очередной раз доказывает что XNA набирает оборотов не только в зарубежных странах но и в Украине.

Первый день лета(первые проблемы) - Видеокарта и XNA 4.0

У некоторых игроков имеющих даже не плохие по мощности видеокарты не запускаются игры написанные на XNA. Причиной этого(в большинстве случаев) является не поддержка видеокартой HiDef для устранение этой проблемы можно изменить параметр компиляции в Microsoft Visual C# 2010 с HiDef на Reach. Для изменения нужно перейти Правый клик по проекту > Properties > XNA Game Studio > Game Profile и изменить переключательна на Reach. Теперь нужно скомпилировать проект и он не будет выдавать прежней ошибке на нужной видеокарте. Но данный способ не поможет всем так как Reach не поддерживает некоторых функций и платформ. Подробнее об этом тут.